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第1239章,慧眼如炬

  第1239章,慧眼如炬 (第1/2页)
  
  夜,格外精神。
  
  张庸怀疑自己的生物钟严重紊乱了。
  
  人不人,鬼不鬼的。
  
  但是没办法,想要打败日寇,只能夜间出击。
  
  否则,大白天的,日寇的飞机,还有重炮,可以将和谐大神都炸的粉碎。何况是人?
  
  前进。
  
  今晚带的都是新手。
  
  都没有参加过之前的夜袭。没有经验。
  
  所以,又是紧张,又是兴奋。
  
  地图边缘出现零星的红点。是日寇的哨兵。
  
  都是潜伏哨。隐藏的很巧妙。
  
  如果不是有系统,很难发现。
  
  其实,袭击侧翼也没有那么容易的。至少,在正常情况下很难。
  
  日寇在自己的侧翼安排有潜伏哨。一旦发现有敌人进攻,肯定会响枪的。枪一响,日寇主力就知道了。
  
  这个时候,袭击部队必须立刻加快速度,像利刃一样突进。
  
  在敌人没有来得及调整部署之前,就和敌人短兵相接。将敌人的部署打乱。
  
  游戏术语,就是打断敌人施法。
  
  所以,必须要快。要狠。要准。所谓兵贵神速是也。
  
  此外,兵力也必须足够多。必须在特定区域形成绝对兵力优势。迅速解决战斗。
  
  一旦双方陷入鏖战。那就不是偷袭了。
  
  就是添油战术。兵家大忌。
  
  向后伸手。
  
  立刻有人递给他一挺捷克式轻机枪。
  
  装备的是三十发的弯弹匣。
  
  张庸半蹲着。端枪。瞄准。
  
  在他的附近,有多挺M2大口径机枪严阵以待。
  
  “哒哒哒……”
  
  “哒哒哒……”
  
  张庸连续几个短点射。
  
  子弹在空中划出一条暗红色的直线,向远处飞去。
  
  曳光弹。
  
  指示目标用的。
  
  他的任务,是指出日寇哨兵所在的位置。
  
  至于能不能打中,没有要求。
  
  多半打不中的。
  
  确实。
  
  红点没有消失。
  
  说明没有打中。
  
  但是……
  
  “突突突……”
  
  “突突突……”
  
  多挺大口径机枪扫射。
  
  按照曳光弹指示的位置,猛烈射击。
  
  很快,红点就消失了。
  
  这是必然的。藏不住的。趴地上也没用。
  
  12.7毫米子弹可以将地面都刮平三尺。趴在地上纯粹就是找死。
  
  搞定。
  
  继续突进。
  
  “上!”
  
  “上!”
  
  所有人开始小跑。
  
  张庸发现日寇哨兵。立刻用曳光弹指示目标。
  
  然后其他火力跟上。将目标所在区域覆盖。很笨的办法。但是很有效。盲拳打死老师傅。
  
  “快!”
  
  “快!”
  
  不断有军官吆喝。
  
  他们负责冲在最前面。张庸在前面稍微靠后。
  
  冲……
  
  冲……
  
  终于,地图边缘出现大量红点。
  
  初步判断,可能有一百多个。可能是一个日寇步兵中队。
  
  “接敌!”
  
  “接敌!”
  
  急忙传令下去。
  
  结果,部分人停止了,部分人还在向前冲。
  
  张庸:???
  
  糟糕。
  
  忘记了。这是实战。不是游戏。
  
  在游戏里面,你下一道命令,所有单位都会立刻遵照执行。
  
  不会有单位“没听到”,或者“没收到”。
  
  然而,在实战中,这一切,都是有可能发生的。命令传输,会严重失真。或者传达不到所有目标。
  
  正在快速疾驰当中,你忽然下令部队停止前进,肯定有人接收不到。
  
  怎么办?一部分人还在继续向前冲。
  
  凉拌……
  
  “迫击炮!”
  
  张庸立刻下令迫击炮发射。
  
  自己亲自确定射击方位和射程。率先开火。
  
  “哐……”
  
  “轰……”
  
  迫击炮开始发射。
  
  炮弹在日寇中间爆炸。爆发出一团火光。
  
  火光中,日寇人影幢幢。
  
  于是,所有正在向前疾冲的战士,都知道前面是有日寇了。急忙就地隐蔽。
  
  同时,炮弹爆炸的火光,也给其他迫击炮指明了位置。
  
  于是纷纷调整,然后八发急促射。
  
  “轰!”
  
  “轰!”
  
  炮弹持续爆炸。
  
  日寇步兵中队遭受到猛烈的打击。
  
  不断的有日寇被炸死炸伤。
  
  “突突突……”
  
  “突突突……”
  
  大口径机枪的远程扫射,也造成部分日寇伤亡。
  
  然而,很快,在它们的背后,还有两侧,又出现了更多的日寇。
  
  张庸神情逐渐冷峻。
  
  果然,日寇的兵力非常雄厚啊!
  
  侧翼遭受袭击,也可以迅速调来那么多的兵力。
  
  三个步兵中队……
  
  四个……
  
  红点越来越多。
  
  不完全统计,可能有1500人左右。
  
  这已经超出一个标准的步兵大队了。
  
  双方兵力对比,很快变成一比一。想要快速消灭日寇,很难了。
  
  果然,夜袭也不是每次都能成功的。
  
  今晚开局就不算好。
  
  但是,无所谓了。继续打。精锐都是打出来的。
  
  一味想着打顺风仗,不可能。上得山多终遇虎。关键时候,还是要硬碰硬的。
  
  现在,就是硬碰硬的时候。
  
  日寇没有重炮,没有飞机的支援。估计也没有坦克。
  
  双方都是纯粹的步兵。都是轻武器。
  
  如果这样的情况都打不过,以后估计都不用打。
  
  当即传令,和日寇展开激战。
  
  “轰……”
  
  “轰……”
  
  附近不断有爆炸。
  
  是日寇的迫击炮和掷弹筒。
  
  日寇的轻步兵也是有迫击炮的。也有重机枪。
  
  此外,还有最讨厌的九二步兵炮。
  
  交战中,肉眼可见人员伤亡。人数还不少。
  
  面无表情。
  
  伤亡是不可避免的。
  
  国军和日寇的战斗,伤亡往往是五比一以上。
  
  就是至少战死五个国军,才能打死一个日寇。
  
  有时候,甚至战死十个国军,都未必能打死一个日寇。情况非常的糟糕。
  
  自己如果能够做到一比一,已经算是奇迹。
  
  【士兵等级评定开启】
  
  忽然,系统发来信息提示。
  
  张庸微微一愣。
  
  士兵等级?什么意思?
  
  难道士兵还可以升级?
  
  随后发现不对。
  
  不是士兵可以升级。
  
  是自己可以看到系统对士兵的评定。
  
  就是士兵的综合战斗技能。
  
  用五角星表示。
  
  最低0星。
  
  最高5星。
  
  实心就是一颗星。
  
  空心就是半颗星。
  
  观望四周。发现大部分士兵,都是空心半颗星。也就是0.5星。
  
  只有一部分是实心一颗星。也就是1星。
  
  还有少数是一星半的。
  
  两星的也有。但是非常稀少。
  
  两星半?没看到。
  
  三星?也没看到。
  
  四星、五星就不用说了。肯定没有。
  
  观察片刻,又发现,这个评定,好像只针对普通士兵,或者士官。
  
  如果是少尉级别以上的军官,好像就没有了。
  
  也就是说,都是班长或者士兵。他们才是最基础的战斗骨干。
  
  排长以上,估计是指挥技能更多一点。
  
  唉,功能不完整啊!
  
  如果能看到军官的指挥水平就更好了。
  
  正这么琢磨着,系统又发来信息提示。
  
  【军官等级评定开启】
  
  张庸:???
  
  哎,这个好!这个好!
  
  就说不能只有士兵,没有军官啊!
  
  其实,我更需要的就是军官的水平认定,然后才是士兵的。
  
  兵熊熊一个,将熊熊一窝。
  
  一个好的指挥官非常重要。
  
  尤其是他张庸这种,自身不擅长指挥战斗的,更需要系统辅助甄别。
  
  
  
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