第三十七章 生物型理想国 (第2/2页)
而冯雪从旁观者的角度来看,也能够清楚的理解卡住他的究竟是什么——
最后的“分解者”。
理想国并非是能够随意涂鸦的画布,本身还关联着架构师的思维模式,其“风景”虽然与结构无关,但也象征着架构师所持有的架构体系。
从翠玉王庭有着大量矿物、珠宝、首饰之类的要素来看,这个理想国的主人应该属于那种先架构道具,再以道具作为暗示获取力量的多段式架构。
后续搭建的循环,则导致理想国的风景也发生了变化,从原本孕育着无数宝石的矿山,变成了依托矿山建立的宝石王国。
但想要更进一步,需要的不只是循环、加工,还需要“代谢”,也就是将陈旧的部分剔除的能力。
从某种角度来说,理想国的架构,其实就像是写游戏代码,循环型就像是逻辑自洽的程序,而金字塔型则是用一堆if构成的奇行种,但不管是哪种,伴随着不断的更新、修改、添加新的要素,理想国终究会变成臃肿的屎山。
哪怕程序员再怎么优秀,也只能尽可能保证这座屎山不会崩塌,至于将那些过时的、老旧的、不需要的代码删除……你这说的是人话(程序员语)?
而在翠玉王庭的主人看来,达成生物型理想国的关键,就是这种将不需要的代码精简掉的能力,只有这样,才能始终保持理想国的稳定与活力,否则不是在某一天因为过多的冗余要素而产生恶性bug,就是害怕破坏平衡,终止更新,最后因为无法跟上时代的脚步而被时间所抛弃。
但问题就在于,对于理想国的改造是不可逆的,就如那个经典的程序员笑话一样,原本你只是想改个bug,改掉之后,却多出了二十二条bug,于是你将那个bug改回去,于是你就收获了二十三条bug。
理想国也是一样,在达成循环之后,空想家的每一次改动,都是几乎不可逆的调整,一旦新的要素进入循环,再想把它取出来,那就不是多一两个bug的问题了。
而在翠玉王庭蓝图的最后,这位空想家的理想国也难以摆脱这样的问题,就外形来看,此时这片原本只是个矿山的理想国,已经变成了一块臃肿的宝石大陆,而他的最后一个构思,是在理想国内构建出由宝石构成的生命体,可以看出,他是想通过“战争”这一行为,让宝石人互相争斗,以宝石人的“死亡”与文明的“毁灭”,来完成要素的代谢,但这份蓝图的内容,也就到此为止。
虽然“衔尾蛇”只是这位空想家对于“生物型”的一种猜想,但冯雪却觉得逻辑上没有什么问题。
而对于架构师来说,只要“我觉得没啥问题”,那就肯定没问题。
不过……
“这个翠玉王庭的架构师,肯定是个女的!”